obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Klucz to przedmiot pojawiający się w Zew Prypeci. Informacje ogólne[] Klucze służą do otwiera zamków pomieszczeń lub schowków, do których pasują. Przedmioty te pojawiają się w trzeciej części serii i można z ich pomocą otworzyć pojemniki z gazem Perin B3, znajdujące się na ciężarówce, na moście Przeobrażeńskiego. Po odzyskaniu kluczy bohater musi udać się na most, podejść do pojazdu i otworzyć schowek. Opisy w grze[] Klucz A[] „Zwykły klucz oznaczony literą A” Klucz B[] „Zwykły klucz oznaczony literą B.” Występowanie[] Artykuł powiązany: Perin-B3 Klucze można znaleźć w Zatonie, w samochodach przy moście Przeobrażeńskiego. Klucz A znajduje się w jeepie na północnym krańcu mostu. Klucz B zlokalizowany jest w jeepie, który leży pod mostem. Ciekawostki[] Klucze znajdują zastosowanie wyłącznie w trzeciej części serii. Klucz A w momencie transportu przez most znajdował się w posiadaniu Pułkownika P. P. Sławina.[1] Klucz B w momencie transportu przez most znajdował się w posiadaniu Podpułkownika K. S. Wałowa [2]. Można przypuszczać, że Wałow uciekł pozostawiając swój ekwipunek lub zginął, spadając w przepaść wraz z pojazdem. Przypisy[] ↑ Zew Prypeci, Rozkaz 423: Klucze do pojemnika z roztworem chemicznym Perin B3 znajdują się w posiadaniu pułkownika P. P. Sławina (klucz A) (...) ↑ Zew Prypeci, Rozkaz 423: Klucze do pojemnika z roztworem chemicznym Perin B3 znajdują się w posiadaniu (...) podpułkownika K. S. Wałowa (klucz B)
Informacje o STALKER: ZEW PRYPECI - SKAN KLUCZA --STEAM KEY - 1326195278 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2010-12-01 - cena 32 zł @RakuPLNo rozumiem Cię ogólnie podstawą każdego Stalkera poza oryginalnymi grami jest to, że każdy mod zazwyczaj instaluje się poprzez ściągnięcie,wypakowanie, wrzucenie folderów które są w tym co się wypakuje czyli najczęściej gamedata i czasami bin do folderu ze świeżo zainstalowaną grą(wiadomo zawsze musisz patrzeć do której części Stalkera jest dany mod i w zależności od tego na tą część go instalować) no i większość z tych modów nawet jeśli nie zmienia fabuły i dialogów to może dodawać jakieś dodatkowe przedmioty do gry których nie ma w oryginalnej grze i ich opisy i nazwy mają swoje oddzielne tłumaczenia dlatego spolszczenie oryginalnej gry tu nie pomoże, i jeśli mod ma dostępne spolszczenie to zawsze jest w temacie z modem podany link do konkretnego spolszczenia do konkretnego moda. Ale Stalker jest taką grą że zdecydowana większość modów jest tworzona przez rosjan i dużo modów jest tylko po rosyjsku bo tłumaczenie moda trochę zajmuję, a jeszcze musi się podjąć tego ktoś kto zna język rosyjski. Oczywiście wiadomo są też mody po angielsku i do niektórych też są spolszczenia. No ale fakt jest taki, ściągasz załóżmy moda "W Potrzasku" do Zewu Prypeci, żeby go zainstalować musisz mieć zainstalowany czysty Zew Prypeci, ściągasz moda, wypakowujesz, kopiujesz wypakowane pliki do folderu z grą, potem ściągasz spolszczenie do tego moda i też wrzucasz pliki do folderu z grą, a na końcu otwierasz notatnikiem plik który jest w folderze z grą, szukasz linijki: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ I zmieniasz false na true i zapisujesz i dzięki temu gra będzie wiedziała, że może czytać pliki moda z folderu gamedata. To jest taki skrócony proces instalacji modów do wszystkich 3 części Stalkera. A mody takie jak Call of Chernobyl, Dead Air, Lost Alpha lub mój faworyt i chyba najbardziej rozbudowany i zaawansowany a przy tym nie robiący z mózgu papki tak jak Dead Air, czyli Anomaly to są mody standalone czyli mod+gra i ich się nie instaluje na żadną część stalkera, tylko ściągasz, wypakowujesz lub instalujesz i grasz. Edited May 11, 2020 by Szczepan9205 ZICSMh.